00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024
00025
00026
00027
00028
00029
00030
00031
00032
00033
00034
00035
00036
00037
00038
00039
00040
00041
00042
00043
00044
00045
00046
00047 #include "drawTv_proj3.h"
00048
00049 #if HAVE_CONFIG_H
00050 #include <config.h>
00051 #endif
00052
00053 #include <math.h>
00054 #include <float.h>
00055 #include <limits.h>
00056 #include <tina/sys/sysDef.h>
00057 #include <tina/math/mathDef.h>
00058 #include <tina/math/mathPro.h>
00059 #include <tinatool/draw/draw_TvDef.h>
00060
00063 static Ipos proj3_orth(Tv * tv, Vec3 v)
00064 {
00065 Ipos pos = {Ipos_id};
00066 double x, y;
00067
00068 v = vec3_diff(v, tv->centre3);
00069 x = tv->cx + tv->scalex * vec3_dot(v, tv->ex3);
00070 y = tv->cy + tv->scaley * vec3_dot(v, tv->ey3);
00071 pos.x = ROUND(x);
00072 pos.y = ROUND(y);
00073 return (pos);
00074 }
00075
00076 static void ray3_orth(Tv * tv, Ipos pos, Vec3 * p, Vec3 * v)
00077 {
00078 double x = (pos.x - tv->cx) / tv->scalex;
00079 double y = (pos.y - tv->cy) / tv->scaley;
00080
00081 *p = vec3_sum3(tv->centre3, vec3_times(x, tv->ex3), vec3_times(y, tv->ey3));
00082 *v = tv->ez3;
00083 }
00084
00085 static Vec3 backproj3_orth(Tv * tv, Ipos pos)
00086 {
00087 Vec3 p = {Vec3_id};
00088 double x = (pos.x - tv->cx) / tv->scalex;
00089 double y = (pos.y - tv->cy) / tv->scaley;
00090
00091 p = vec3_sum3(tv->centre3, vec3_times(x, tv->ex3), vec3_times(y, tv->ey3));
00092 return (p);
00093 }
00094
00095 void tv_set_proj3_orth(Tv * tv)
00096 {
00097 tv->proj3type = ORTH;
00098 tv->proj3 = proj3_orth;
00099 tv->ray3 = ray3_orth;
00100 tv->backproj3 = backproj3_orth;
00101 }
00102
00105 static Ipos proj3_persp(Tv * tv, Vec3 v)
00106 {
00107 Ipos pos = {Ipos_id};
00108 double x, y;
00109
00110 v = vec3_unit(vec3_diff(v, tv->pcentre));
00111 v = vec3_inter_line_plane(tv->pcentre, v, tv->centre3, tv->ez3);
00112 v = vec3_diff(v, tv->centre3);
00113 x = tv->cx + tv->scalex * vec3_dot(v, tv->ex3);
00114 y = tv->cy + tv->scaley * vec3_dot(v, tv->ey3);
00115 pos.x = ROUND(x);
00116 pos.y = ROUND(y);
00117 return (pos);
00118 }
00119
00120 static void ray3_persp(Tv * tv, Ipos pos, Vec3 * p, Vec3 * v)
00121 {
00122 double x = (pos.x - tv->cx) / tv->scalex;
00123 double y = (pos.y - tv->cy) / tv->scaley;
00124 Vec3 q = {Vec3_id};
00125
00126 q = vec3_sum3(tv->centre3, vec3_times(x, tv->ex3), vec3_times(y, tv->ey3));
00127 *p = tv->pcentre;
00128 *v = vec3_unit(vec3_diff(q, tv->pcentre));
00129 }
00130
00131 static Vec3 backproj3_persp(Tv * tv, Ipos pos)
00132 {
00133 Vec3 p = {Vec3_id};
00134 double x = (pos.x - tv->cx) / tv->scalex;
00135 double y = (pos.y - tv->cy) / tv->scaley;
00136
00137 p = vec3_sum3(tv->centre3, vec3_times(x, tv->ex3), vec3_times(y, tv->ey3));
00138 return (p);
00139 }
00140
00141 void tv_set_proj3_persp(Tv * tv)
00142 {
00143 tv->proj3type = PERSP;
00144 tv->proj3 = proj3_persp;
00145 tv->ray3 = ray3_persp;
00146 tv->backproj3 = backproj3_persp;
00147 }
00148
00151 Ipos tv_proj3(Tv * tv, Vec3 p)
00152 {
00153 return (tv->proj3(tv, p));
00154 }
00155
00156 void tv_ray3(Tv * tv, Ipos pos, Vec3 * p, Vec3 * v)
00157 {
00158 tv->ray3(tv, pos, p, v);
00159 }
00160
00161 Vec3 tv_backproj3(Tv * tv, Ipos pos)
00162 {
00163 return (tv->backproj3(tv, pos));
00164 }
00165
00166 double tv_dist3(Tv * tv, Vec3 p)
00167 {
00168 if (tv == NULL)
00169 return (FLT_MAX);
00170 switch (tv->proj3type)
00171 {
00172 case ORTH:
00173 return (vec3_dot(vec3_diff(p, tv->centre3), tv->ez3));
00174 case PERSP:
00175 return (vec3_dist(p, tv->pcentre));
00176 }
00177 return (FLT_MAX);
00178 }
00179
00180 Ipos tv_zbuff_proj3(Tv * tv, Vec3 p, int *iz)
00181 {
00182 double z;
00183
00184 z = (tv_dist3(tv, p) - tv->zbuff->zmin) / (tv->zbuff->zmax - tv->zbuff->zmin);
00185 if (z < 0.0 || z > 1.0)
00186 *iz = INT_MAX;
00187 else
00188 *iz = ROUND(INT_MAX * z);
00189 return (tv_proj3(tv, p));
00190 }
00191
00194 void tv_camera3(Tv * tv, Vec3 centre, double radius, double pscale, Vec3 aim, Vec3 down)
00195 {
00196 tv->scalex = tv->scaley = (float)(0.5 * MIN(tv->width, tv->height) / radius);
00197 tv->cx = (float)(tv->width / 2.0);
00198 tv->cy = (float)(tv->height / 2.0);
00199 tv->centre3 = centre;
00200 tv->radius3 = (float)radius;
00201 vec3_basis(aim, down, &tv->ex3, &tv->ey3, &tv->ez3);
00202 tv->pscale = (float)pscale;
00203 tv->pcentre = vec3_diff(centre, vec3_times(pscale * radius, tv->ez3));
00204 }
00205
00206 void tv_aim3(Tv * tv, Vec3 aim)
00207 {
00208 vec3_basis(aim, vec3_ey(), &tv->ex3, &tv->ey3, &tv->ez3);
00209 }
00210
00211 void tv_orient3(Tv * tv, Vec3 aim, Vec3 down)
00212 {
00213 vec3_basis(aim, down, &tv->ex3, &tv->ey3, &tv->ez3);
00214 tv->pcentre = vec3_diff(tv->centre3,
00215 vec3_times(tv->pscale * tv->radius3, tv->ez3));
00216 }
00217
00218 void tv_set_axis(Tv * tv, Vec3 axis)
00219 {
00220 tv->axis = vec3_unit(axis);
00221 tv->axis_set = true;
00222 }
00223
00224 void tv_unset_axis(Tv * tv)
00225 {
00226 tv->axis_set = false;
00227 }
00228
00229 double tv_pscale(Tv * tv, double pscale)
00230 {
00231 double oldpscale = tv->pscale;
00232
00233 tv->pscale = (float)pscale;
00234 return (oldpscale);
00235 }
00236
00237 void tv_set_proj3(Tv * tv, int type)
00238 {
00239 if (tv == NULL)
00240 return;
00241
00242 switch (type)
00243 {
00244 case ORTH:
00245 tv_set_proj3_orth(tv);
00246 break;
00247 case PERSP:
00248 tv_set_proj3_persp(tv);
00249 break;
00250 }
00251 }